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sexta-feira, 12 de abril de 2013

SKATE: As 10 manobras radicais

• o 360º é quando o skatista dá uma volta completa com o skate.

• Backside quando a manobra é feita e costas para os obstáculos

• Grab quando você segura na prancha

• 50/50 é uma manobra realizada no corrimão.

• Kickflip é quando o skate roda por baixo dos pés

• Ollie é quando o skatista da um salto e o skate chega a sair do chão.

• 900° Quando Um Skatista Da Duas Voltas E Meia Com o Skate No Ar.

• Front Flip É Quando um Skatista Da Um Mortal Para Frente Com o Skate.

• Back Flip É Quando o Skatista Da Um Mortal Para Traz Com o Skate.

• Christ air É Quando o Skatista No Ar Pega o Skate Com Uma Das Mãos e Abre os Braços!



Proibida a reprodução integral ou parcial, para uso comercial, editorial ou republicação na Internet, sem autorização mesmo que citada a fonte.

quinta-feira, 11 de abril de 2013

SKATE: Dicionário Sk8

     Assim como os surfistas tem as sua linguagem, os skatistas também tem as suas gírias veja abaixo algumas delas no nosso vocabulário:



Alfanumérico:
100%: Cenporcento Skate Magazine, revista sobre skate.
180°:cento e oitenta (one-eighty) graus. Medida de rotação. Se usa para diferenciar algumas manobras.Ex:180° frontside flip.
360°:trezentos e sessenta (three-sixty) graus. Medida de rotação. Se usa para diferenciar as manobras.Ex:360° kickflip
360 FLIP: Manobra que o skate roda uma vez de FLIP combinado com um SHOVE-IT 360. Conhecido no Brasil com Kick Flip
411:  Vídeo de skate bimestral (Importado)
3-6: (três-meia) - girar 360° graus
5-0: Pronuncia-se "five-oh". Grind com o truck na borda do obstáculo. Ex.: 5-0 Pivo Grind ,manobra em que o skate desliza somente no eixo de trás.
45 Caraia: Todow - Rampa reta de 30º até 45º serve para subir, mandar uma manobra e descer novamente.
50-50: Pronuncia-se "fifty-fifty" ou só fifty . Grind com os dois trucks na borda do obstáculo. Ex.: 50-50 grindou só fifty - Manobra que faz o skate deslizar com os dois eixos sobre um corrimão, caixote, banco etc.
540° : Rotação em 540 graus - Mc Twist
720° :
Rotação em 720 graus - Mc Hawk



A:
A: Medida de dureza de rodas e amortecedores. Ex: 95A (- duro), 97A, 100A (+ duro).
Air: Quando o skate sai do chão sem o skatista dar ollie.
Amortecedor: Usam-se dois por truck. São feitos de borracha e tem a forma de donuts. Encaixam-se no parafuso principal (kingpin). Existem várias durezas.
Axle: É o eixo do truck. A barra de metal que fica dentro do truck. Onde se encaixa a rodinha. Com o tempo ele se desloca (slip).
Abeck: Marca de rolamento de Skate. Há várias tipos desse rolamento.AIR: Quando o skate sai do chão sem o skatista dar ollie.
Agace: Marca de peças e roupas de skate.
Andrecht: Manobra na qual se da um handplant segurando com a mão da frente no lado de trás do skate.
ABEC : Este nome é dado para medir a precisão dos rolamentos. Existem 4 tipos de ABEC: o ABEC 1, ABEC 3, ABEC 5, ABEC 7. O que muda de um para o outro é a precisão sendo o 1 o mais simples e o 7 o mais preciso.
Aéreo : Air (Aerial) - É a manobra no qual o skatista, com os 2 pés no skate segura o shape para decolar a partir de um half-pipe ou a partir de uma rampa.
Air Walk : Manobra que é executada segurando (ou não) o nose. Após a decolagem chuta-se o pé da frente para frente e o pé de trás para. É como se a pessoa estivesse caminhando no ar.
Alley-up : É quando é feita uma manobra em que o atleta, vira o corpo com o skate para um lado mas voa para o lado oposto.
AM (amador) : Categoria para campeonatos com subdivisões: Amador 1 e amador 2.
Amador 2 é o atleta que já acerta muitas manobras e tem muita base em andar de skate. Normalmente já tem experiências em campeonatos.
Amador 1 é o atleta que já é muito experiente em campeonatos. Acerta muitas e muitas manobras sem muitos erros. Os atletas que são da categoria amador 1 normalmente são fortes candidatos à passar para categoria profissional.
Amarelar : Desistir de mandar uma manobra. Ficar com medo. Pular fora do skate antes de completar a manobra


B:
Back flip :É um mortal para trás segurando o skate. Não confundir com backsideflip flip
Back side :(B/S) - Uma manobra é de back quando o atleta faz uma manobra virando o corpo e o skate (ou só o skate) em 180º (360 ou 540) sendo que logo após o inicio da manobra ele dá o ollie o corpo começa a virar dando as costas para o lado para onde estava indo.
Em grinds :Quando aproxima-se do obstáculo, a manobra a seguir será backside se o calcanhar estiver para o lado do obstáculo.
Segurando o skate será backside se segurar com a mão da frente pelo lado de trás do corpo (backside grab, melancollie, method, mosquito
Balada : Noitada, sair com os camaradas, sair para uma festa, curtição
Bearing :Rolamentos
Banks :Obstáculos com Campom (S B C )
Beni :Hama ou Beni-Hana- Utransições ou calombos, com parte vertical (ou não) sem formas lineares, podem ser em formatos de bumerangues, em formato de 8, existem também os tribanks.
Barley grind :Ollie 180 to switch smith grind. Donny Barley foi o primeiro a acertar.
Base :Parte debaixo dos trucks (baseplate). Quando uma pessoa acerta uma manobra e cai com os pés em cima dos parafusos que prende as bases, diz que foi "Na base". Quando alguém diz, "tal cara tem as bases" significa que a pessoa anda bem de skate.
Batida : Dar um 180 em uma rampa sem chegar na borda (Kick Turn)
Bazon : Mesmo que "na base". Todas as palavras com terminação "on" surgiram de São Bernado do Campo, inventadas por Glauco Exs: Glaucon, Bazon, ma manobra que logo após o ollie, o pé da frente empurra o skate para frente até ser possível tirar o pé de trás do skate e então com a mão o atleta pega o tail puxando o skate de volta, colocando assim o pé de volta.
Bico :Trouxa, mané, otário. Ex: "E aí bico, certo?"
Big Brother : Revista importada de skate do grupo Larry Flint
Bigspin :Manobra em que o skater e o skate giram pelo mesmo eixo de rotação, só que o skate gira 360º e o skater 180º
Blindside : Mandar uma manobra sendo que o atleta voa paralelamente dando as costas para onde irá aterrissar, não confundir com alley up nem backside (alley up e backside giram o skate e o corpo)
Blunt slide :Manobra em que o skate desliza com o tail mas com o truck encaixado na parte de cima do obstáculo deixando o lado oposto do skate apontando para o lado oposto do obstáculo. Quando for encaixado o nose será Nose bluntslide.
Board :Shape
Board slide : Manobra em que o skate passa por cima do obstáculo para depois encaixar com a parte do meio do shape e deslizar.Nos EUA, boardslide é o que chamamos de rockslide, ou seja, deslizar com a parte do meio do shape sem ter que passar por cima do obstáculo antes de encaixar. (Rail Slide)
Body Varial :Girar a posição do corpo enquanto o skate não gira
Bombando :"Mandando ver", "metendo bronca", "a milhão", "destruindo" "à vera"
Bone Less :Manobra das antigas. Consiste em retirar um (ou 2) pé do skate pegar o skate com as mãos e no alto voltar o pé aterrissando com os 2 em cima do skate.
Bonned ollie (boned) : Dar o ollie inclinando a parte da frente para baixo, como se fosse um Indy Nose bone, só que sem segurar o skate.
Borda : Tudo que possa encaixar o skate e deslizar. Curb, cantoneira, coping, edge etc.
Bowl :Rampa com vertical (ou não) em que a transição é construída fazendo uma circunferência 360 º (Imagine uma bacia ou uma bola cortada ao meio)
Burn Smith : Smith grind com 1 pé (ou smith one foot) Inventado por Bob Burnquist.
Burn Twist : Espécie de giro inventado por Bob Burnquist

C:
Cabalerial : Fakie ollie 360
Cabeção : Fominha
Cabuloso(a) : Que é muito difícil ou perigoso
Caixa 2 :Dinheiro arrecadado c/ a venda de materiais fornecidos pelos patrocinadores. O caixa 2 ocorre mais nos campeonatos profissionais.
Camisa 10 : Fominha
Capacete :Muito usado no Vertical (Helmet)
Carrinho :Skate
Carving : Pegar velocidade em um corner (transição em curva de bowl, banks ou capsule). Fazer uma curva bem rápida.
Casca ou casca grossa :Manobra difícil de ser executada.
Casper :É como se fosse dar um impossible, só que o skate roda pelo lado de dentro da perna. Pode ser 180 ou 360.
Casper Slide :Fazer o skate rodar metade de um flip, encaixar um dos pés na parte de trás e em cima (na lixa) e o outro pé no tail e na parte de baixo, fazendo o skate deslizar no chão ou em cima de uma plataforma. Manobra técnica e muito difícil de ser executada.
Catch :Pegar o skate com os pés após o skate ter flipado, mas enquanto o skate ainda está subindo.
CBSK : Confederação brasileira de skate
Certain Dead : Parar de Stall e descer de may day.
Champ :Campeonato de skate.
Channel : Canion- Parte que é usada para que pessoas possam dropar de um Half ou Bowl sem ter que encaixar o skate na borda
Christ Air : Quando estiver no ar, tirar o skate dos pés fazendo a posição de um crucifixo e logo após coloca-se o skate novamente nos pés.
Chiclé : Vídeo magazine de skate (nacional)
Chupeta :Pequena borracha cônica que serve para suavizar o atrito entre a parte de trás da trave do eixo e a base. (Pivot cup)
Concaive :(concave) Existem diversas inclinações nos shapes, são chamadas de concaives. Servem para facilitar a execução de manobras. Os concaives laterais servem para facilitar manobras de Flip. A inclinação no tail serve para facilitar o ollie.
Copping (coping) :Cano (normalmente de metal) que fica na borda de obstáculos, serve para fazer o skate deslizar e proteger a borda.
Corrimão: (hand rail) - Usado para deslizar com o skate. Podendo ser junto à rampas, escadas ou no chão (trilho)
Crocked Grind (crooked, Krooks, K-Grind) : Manobra em que se encaixa o eixo da frente em uma borda ou copping e desliza sem encostar o eixo de trás, apontando o tail para trás. Não confundir com Nose grind.
Crownd : Pista lotada.

D:
Dark slide : Deslizar com a parte de cima do shape (lixa) em um obstáculo. (Shape slide).
Demo : Abreviação de demonstração, normalmente feita por atletas profissionais, durante campeonatos amadores ou em turnês e road trips
Destruindo : Mandando bem, acertando todas manobras.
Disaster : Dar um ollie 180 e encaixar o meio do shape no copping de um quarter, mini-rampa, half ou bowl
Double : Andar de skate em dupla em um mesmo obstáculo.
Double deck : Shape que tem o tail e o nose exatamente iguais.
Downhill : Modalidade de skate em que o objetivo é descer ladeira na maior velocidade possível e fazendo manobras.
Dropar (drop-in): O ato de descer de uma plataforma para a transição. Descer uma ladeira
.

E:
Embaçado :Pode Ter 2 significados. 1-Difícil de acertar, casca-grossa. 2-Sujeira, polícia na área
Encaretar :Desanimar. Ex: "Ontem saí para andar de skate e a chuva me encaretou."
Espaçador :Peças que servem para fazer com que os rolamentos girem juntos; com isso o skate anda mais rápido (spacer).
Estrelinha :Cara que se acha o tal, o melhor.
Extensão : Parte de uma mini rampa, half ou bowl que é mais alta do que toda a parte restante.

F:                                                                                                                                                                                           Fakie:Andar com os pés na posição normal, mas andando de costas. Fazer fakie é quando se está em uma mini rampa ou half e fica indo para trás e para frente sem chegar na borda.
Fast Plant ou foot plant :Depois de dar um ollie, tira-se o pé de trás pisando no chão ou em um obstáculo, retornando ao skate antes deste cair no chão.
Fazer um street :Andar de skate na rua.
Festinha Kids : Ver filme "Kids".
Feeble Grind :Um grind, em que o skate desliza com o eixo de trás encaixado e com o eixo da frente apontando para cima (ou para baixo se for em corrimão) e para o lado oposto de onde o skate entrou.
Flat - Parte reta (no chão) de uma mini rampa, half ou bowl.
Fingerboard :Skate de dedo.
Finger flip :Nesta manobra o skate é flipado com as mãos ao inves de ser com os pés.
Flip - Girar o skate, fazendo com que os trucks fiquem para cima e completem o giro retornando a apontar para baixo.
Foot flip : Chutar o skate para flipar depois de já estar no ar (pode ser com o pé da frente ou de trás).
Ex: Shove-it foot flip.
Freestyle : Modalidade quase extinta. O principal objetivo é mandar manobras sem por pé no chão em uma área plana.
Nos campeonatos de freestyle era também analisado a coreografia junto à música escolhida pelo atleta. O nome mais conhecido de freestyle no mundo era o acrobata Rodney Mullen. Nesta modalidade ainda tinha outras subcategorias como por exemplo campeonato de 360. Ganhava quem girasse 360 mais vezes.
Front flip : É um mortal para frente segurando o skate. Não confundir com frontside flip.
Front foot : Quando a manobra é executada sobre o pé da frente. Ex.: Front foot Impossible.
Frontside (F/S) : Quando o atleta faz uma manobra virando o corpo e o skate (ou só o skate) em 180º (360 ou 540) sendo que logo após o inicio da manobra ele dá o ollie e o corpo começa a virar de frente para o lado para onde estava indo.
Em grinds :Quando aproxima-se do obstáculo, a manobra a seguir será frontside se a o bico do pé estiver virado para o lado do obstáculo.
Fun Board : Skate maior que o tradicional e menor que o long board. Também para descer ladeiras.
Fun box : Obstáculo em que tem pelo menos uma rampa, uma mesa e uma parte para deslizar sendo corrimão ou mureta.


G:
Gambé : Policial.
Gap : Buraco, Intervalo entre uma plataforma e outra. Distância entre uma calçada e a outra.
Gás : Velocidade.
Gay twist : É um cabalerial segurando de mute.
Goofy : Uma pessoa é goofy quando anda com o pé direito na frente. Contrário de Regular.
Grab : Usar uma das mãos para segurar o skate.
Grabbers : Acessório ultrapassado. Ninguém mais usa. Servia para segurar melhor o skate em manobras de grab.
Grind : Qualquer manobra que deslizar com o eixo do skate.
Gralha : O mesmo que prego.
H:                                                                                                                                                                                                    Half Cab:Qualquer manobra em que vem de fakie e gira o skate em pelo menos 180º.
Half Pipe , Half ou Vert - Rampa no formato de U que tenha pelo menos 2 metros de altura.
Hang UP : Quando é feita uma manobra em mini-rampa, half, ou bowl e no momento de voltar o eixo de trás agarra.. Em algumas vezes a pessoa volta a manobra, mas na maioria das vezes cai.
Hard flip : Um hardflip é quando o skate gira 180 como um frontside pop shove-it, mas flipa como um ollie flip.
Hard heel flip : Manobra que é uma mistura shove-it com heel flip. Nesta manobra os pés parecem que vão dar um nó (Inward heel flip).
Hardcore : Manobra difícil. Lugar perigoso. Estilo musical.
HC : Abreviação de Hardcore.
Heel flip : Manobra em que o flip é chutado com o calcanhar, chuta-se para frente.
Hip : Espaço entre uma rampa que tiverem uma das partes encostadas na outra fazendo um angulo de 90 graus para baixo. Hip também é as pontas que divide as duas bacias de um banks.
HoHo Plant : Plantar bananeira com o skate nos pés, esta manobra é executada após um Invert.
I:                                                                                                                                                                                           Impossible: Manobra em em que o skate gira sobre o pé de trás. Quando roda no pé da frente é chamado de Front foot impossible.
Indy grab : Quando segura o skate com a mão de trás pelo lado da frente.
Indy Nosebone : Mesmo que Indy grab, porém no nosebone, enverga-se o corpo esticando a perna da frente e encolhendo a perna de trás.
Invert : (hand plant) Manobra em que basicamente, planta-se uma bananeira com uma mão e a outra segura o skate. Existem diversas variações, como por exemplo o sadplant, o egg plant, o hoho plant (com as duas mãos no chão ou na borda).
J:                                                                                                                                          Japan air : Manobra em que o skate é segurado de mute e contorce os dois joelhos para frente.
Judo : Quando segura o skate com a mão da frente por trás e tira o pé da frente do skate, voltando logo em seguida.
Jump Ramp : Rampa que é colocada no chão para decolar com o skate. Pode ser reta ou com curva.
K:
Kick Flip 360 flip : Nos EUA, Kick Flip é o que chamamos de Flip.
Koston Grind : Crocked one foot.
L:                                                                                                                                                                                                   Late : Quando uma manobra é executada após outra. EX Ollie late shove-it ou Shove-it late flip.
Lay back : Manobra de downhill em que desliza de slide inclinando o corpo para trás e colocando levemente uma das mãos no chão para equilibrar.
Lien Air : Manobra em que segura o skate de backside, pelo lado de trás, mas o corpo e o skate viram de frontside. Esta manobra foi inventada por Neil Blender, como o skate vai ao contrário do que deveria ir ele colocou seu nome de trás para frente como nome da manobra.
Linha ou Fazer linha : Seqüência de manobras executadas uma após a outra, geralmente em campeonatos.
Lipslide : O mesmo que boardslide.
Lixa : (Grip tape) É colada na parte de cima do shape para maior aderência.
Local : O skatista é Local em uma pista quando ele mora perto ou sempre anda naquele lugar.
Lombado : Cansado.
Long Board : Skate com shape maior que o tradicional, eixos mais largos e rodas maiores. Serve para descer ladeiras.
M:
Madeira : Shape.
Madonna : Manobra em que segura o skate com a mão da frente na parte de trás do skate, tira o pé da frente e encaixa o tail na borda.
Manobreiro : Cara que manda muitas manobras técnicas. Cara que manda combinações de manobras de flip por exemplo: Rodrigo Teixeira, César Gordo, Daewon Song e Rodney Mullen.
Manual : Manobra em que o skate anda somente nas rodas de trás, sem encostar o Tail no chão. Antigamente conhecida como Tail Wheelie.
Maria rolamento : Menina que roda na mão de vários skatistas.
Maria shapinho : Menina que tá sempre no pé de vários skatistas.
May Day : (One truck to fakie) Encaixa-se o eixo de trás no cano de um quarter, mini rampa ou half e retorna à transição de fakie.
Melon ou Melancollie : Segurar o skate no ar com a mão da frente e por trás do corpo ao mesmo tempo que encolhe a perna de trás e estica a perna da frente, envergando o corpo (meloncholie, meloncollie).
Mini Ramp ou Mini Rampa : Similar ao Half Pipe, só que sem vertical e com altura entre 1 e 2 metros.
Micro ramp : Similar a mini rampa só que com altura menor que 1 metro.
mm - milímetros : medida usada para medir o diâmetro das rodas.
Molinha : Dar um ollie sem bater o tail bater no chão.
Mauntain Board : Skate para andar na terra, em pedras e terrenos irregulares. O Mountain Board tem rodas tipo as de velocípede e um guidon que pode ser retirado e um suporte para prender os pés.
Mute Air : Manobra em que o skate é segurado com a mão da frente na parte da frente do corpo.

N:
New School : Que está começando a andar de skate, ou anda há pouco tempo.
No comply : Manobra das antigas, em que tira-se o pé da frente do skate colocando-o brevemente no chão e fazendo o skate girar de alguma maneira, de 180, de shove-it etc.
No Gá : No gás. Estilo inventado por Taroba Man.
Exs: Mandou dimá (mandou demais). Andou no gá (Andou no gás). Um abrá (Um abraço).
Nollie : Um ollie que é dado com o pé da frente fazendo o skate ir para frente.
Nose : Parte da frente de um shape, bico.
Nose Bump : Bater as rodas da frente em um obstáculos (como se fosse um Nose Manual) de maneira bem breve e rápida.
Nose Grind : Grind com o truck da frente em que a parte da trás do skate fica apontada para o lado de cima do obstáculo.
Nose manual : Manobra em que o skate anda somente nas rodas da frente sem encostar as de trás no chão. Antigamente foi conhecido com Nose Wheelie e G-Turn .
Nose Pick : Um stall com o eixo da frente.
Nose Slide : Um slide com o nose encaixado.
O:                                                                                                                                                                                                       Old school : Skatista há muitos anos. Skatista de responsa. Manobra velha ou ultrapassada.
Ollie : Manobra mais básica do skate. O Ollie é executado da seguinte maneira, a pessoa abaixa um pouco sobre o skate para pegar impulsão, bate o tail no chão, no momento em que bate o tail, curva-se o pé da frente, puxando o skate para frente, dando impulsão e aliviando em seguida o pé de trás. Fazendo o skate subir e em seguida voltar ao chão nas 4 rodas
Ollie Natas : Ollie one foot.
Ollie Pad : Parte do tênis que foi desenhada exclusivamente para fazer com que os calçados tenham maior durabilidade contra rasgos e estragos por causa da lixa do skate.
One foot : Quando tira um dos pés de cima do skate.
One truck : Equilibrar o skate pelo eixo de trás em um copping ou borda.
Over the : Passando por cima de algum obstáculo. Usado da seguintes maneiras: Over the Gap, Over the hip e Over the channel.
P:                                                                                                                                                                             Patrô:Patrocínio.
Parafuso de base : Usados para segurar os trucks no shape.
Parafuso central : Usados para sustentar o molejo dos eixos junto aos amortecedores e arruelas. Serve também para unir a base do truck com a trave.
Pads : (Riser Pads) Elevador. Serve para deixar os trucks mais altos.
Pico : Qualquer lugar que tenha alguma coisa que possa ser usado como obstáculo para skate.
Pirâmide : Obstáculo que tenha uma mesa e pelo menos 3 lados.
Pistoleiro : Que só anda em skatepark (pistas).
Pivot grind : Grind em que o skate desliza brevemente com o eixo de trás.
Plataforma : Parte reta e elevada. A parte em que o skatistas ficam antes de dropar é uma plataforma.
Pop shove-it : Manobra em que o skate gira 180º debaixo dos pés da pessoa sendo que a pessoa não gira. Podendo ser de frontside, girando o skate para trás do corpo e de backside , girando o skate para frente do corpo.
Poser : Que faz "panca", finge ser skatista, ou só carrega o skate debaixo do braço, ou vive com skate debaixo da bunda.
Prego : Cara que só cai. Que não anda nada.
Pro : Profissional.
Pró : Prosa ruim.
Q:                                                                                                                                                                                                   Quarter ou quarter pipe : Metade de um Half ou Mini rampa.
R:                                                                                                                                                                                         Regular : Uma pessoa é Regular quando anda com o pé esquerdo na frente.
Reverse : Uma manobra é reverse quando é feita e depois desfeita.
Ex: No Flip reverse o skate gira uma vez e depois com o pé puxa para girar para o outro lado antes de cair no chão.
Reverse também é quando entra em um obstáculo manda uma manobra e sai de 180º
Remar : Pegar velocidade, empurrando o skate com o pé no chão.
Roast beef : Pegar o skate com a mão de trás (ou da frente) pelo meio das pernas o lado de trás do skate.
Rodas : Fabricadas em poliuretano (tech polimer). São vendidas o jogo com 4.
Rocket Air : Quando estiver no ar colocar os 2 pés no tail do skate, segurar o nose com as duas mãos e levantar o skate deixando o mais em pé possível.
Rock and roll : Encaixar o meio do skate na borda de um quarter, mini rampa, half etc e voltar para a transição.
Rolamento : (bearing) Peça de metal normalmente blindada, serve para colocar dentro das rodas.
Roll-in : Dropar de um quarter, mini rampa ou half, vindo da plataforma sem parar na borda. O roll-in é feito de forma suave.
S:                                                                                                                                                                                                  Salad Grind ou Salada : Entrar de um lado de um corrimão ou (caixote) com o truck de trás encaixado e o nose apontado para o lado oposto de onde entrou. Não confundir com 5-0 grind.
Sangue no zóio : Manobra que impressiona.
Saussage Grind : Dar um smith segurando o Tail.
Se liga na fita : Preste atenção.
Session ou Sessão : Andar de skate em um pico por certo tempo. Normalmente uma session tem vários caras.
Sex change : Dar um Body Varial enquanto é feito outra manobra.
Shape (Deck) : Madeira para o skate. Normalmente com 7 camadas de compensado de marfim (os nacionais) e de Pinho Canadense ou maple (os importados).
Shift (ollie shift) : Uma manobra é shift quando ao dar o ollie o skate fica 90º e depois retorna a posição normal. Em todas as manobras de shift o skate vai bem alto.
Slap : Revista de skate (Importada).
Silly Society : Vídeo produzido por Cristiano Matheus.
Sinistro : Perigoso, legal, cabuloso.
Sk8 : Skate .
Skateboard : Skate.
Skateboarder : Atleta que pratica skate. Obs: Não existe "Skatismo".
Skate Park : Área construída especificamente para a prática do skate. Podendo Ter vários obstáculos de street e (ou) vert.
Skate Rock : Categoria musical em que os integrantes da banda andam de skate.
SKT : Skate.
Slide : Qualquer manobra que o skate deslize, podendo deslizar por qualquer parte do skate.
Slob : Dar um frontside ollie segurando de mute.
Smith Grind : Um grind, em que o skate desliza com o eixo de trás com o eixo da frente apontando para baixo e para o lado de onde o skate entrou.
Spine : Obstáculos em que duas rampas ficam de costas uma para a outra, podendo ser rampas retas ou quarters (vulcão).
Stale Fish :Segurar o skate com sua mão de trás por trás da perna de trás.
Stall : Parar o skate com se fosse dar um 50-50, mas sem deslizar.
Street : Modalidade de skate que as competições são realizadas em lugar plano e com diversos obstáculos.
Streeteiro : Que gosta muito de andar na rua.
Susto : Manobra de downhill inventada por Sergio Yuppie. Vindo de fakie segura o skate de back, puxa deslizando no asfalto de tailslide, logo em seguide puxa-se o skate em um jump e retorna ao chão rodando com as mãos no chão de 360/720 ou 540.
Switchstance ou switch : Andar na base trocada. Por exemplo se a pessoa é Regular, ela estará de switchstance se estiver com o pé direito na frente e uma pessoa que é Goofy estará de switch se estiver com o pé esquerdo na frente.
T:                                                                                                                                                                                                      Tail : Parte de trás do skate. Atualmente ligeiramente menor que o nose.
Tailslide : Deslizar com o tail em cima de um obstáculo.
Tail Grab : Segurar o tail.
Tech Deck : Skate de dedo.
Transfer : Quando através de uma manobra o skatista passa de uma área para outra, por exemplo de uma rampa para outra.
É possível que o transfer seja executado em um corrimão ou mureta, por exemplo se o skatista passar por cima do corrimão e depois encaixar de tailslide, será um transfer tailslide. Não confundir com bluntslide.
Thrasher : Publicação de skate (importada).
Transição : Tudo que não estiver na horizontal ou na vertical será uma transição, podendo ser em curva ou reta.
Trave : Parte de cima dos trucks.
Tribo : Publicação nacional de skate.
Trick : Manobras feitas no skate.
Triqueiro : Mesmo que manobreiro.
Truck : Eixo do skate, preso ao shape para sustentar as rodas.
V:                                                                                                                                                                                            Varial : Quando o skate roda 180 (ou 360) debaixo do corpo.
Vary Varial : Manobra em que o skate roda 360 e logo em seguida o skater pega o skate e coloca-o novamente debaixo dos pés.
Vela : (Wax, cera, parafina) Usada para passar em bordas para que o skate deslize mais.
Velô : Velocidade.
Verminho : New school que sempre atrapalha os outros andarem.
Vertical : Vert- Modalidade que necessita uma pista própria para ser praticada. Podendo ser em formato de U (half) e em Bowl.
W:                                                                                                                                                                                 Wallie : Dar um ollie em uma parede vertical.
Wall ride : Subir em uma parede e depois voltar ao chão.
Wrist Guard : Equipamento de proteção usado para não virar o pulso
.


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terça-feira, 2 de abril de 2013

SKATE: A importância do RPG no skate

    Primeiramente vamos entender um pouco o que é o RPG:

     O skate é uma atividade de alto impacto onde os traumas e torções do corpo durante realização de manobras é constante, o que acaba causando algumas lesões. Durante o período em que o skatista esta lesionado e continua a andar de skate, outras partes do corpo tendem a “trabalhar dobrado” para compensar esta lesão, o que acaba ocasionando um desajuste em todo o corpo. 
A melhor forma de solucionar este problema é o RPG (Reeducação Postural Global) que é uma técnica criada na França onde se utiliza a harmonia entre ossos e músculos para corrigir problemas de postura, é um método de Fisioterapia que visa a saúde integrada a partir do ajuste entre as estruturas do corpo. 
O corpo funciona em cadeias musculares. Uma lesão em determinado lugar gera compensações em outros. Ou seja, quando alguma parte do corpo dói ou está muito tensa, todo o conjunto reage para compensar e a musculatura acaba se contraindo, curvando ou entortando. Os músculos formam uma cadeia e funcionam de forma interligada. Quando são mantidos estáticos, encolhidos, vão se adaptando, encurtando. O resultado é a dor e a solução é colocar tudo no lugar de novo.
A técnica apresenta ainda a vantagem de que a cada sessão os músculos se ampliam e não retornam a posição incorreta quando o tratamento chega ao fim. A postura corporal é de fundamental importância, pois uma boa postura significa que o corpo encontra-se em seu perfeito eixo de equilíbrio o que é fundamental para quem anda de skate. 
Seu corpo é a principal ferramenta para se andar de skate, por isso sempre de total atenção a ele.
Lembre-se: ande de skate, evolua e divirta-se.


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segunda-feira, 1 de abril de 2013

SKATE: Nomes de manobras de Skate

As manobras de Skate são muitos difíceis para quem não entende nada de skate. Inicie descobrindo os nomes das manobras:
O SKATE é uma modalidade de esporte radical onde temos várias MANOBRAS  , cada uma com sua complicação ou melhor dizer dificuldade. As manobras são inventadas ou até mesmo remodeladas pelos próprios SKATISTAS, eles muitas vezes criam as manobras ou fazem as que já existem ficarem mais radicais, mais difíceis. Vamos dar uma olhada quais manobras existem, todas as manobras são muito complexas e para quem gostaria de aprender, aí vai uma dica TREINAMENTO sempre!


O que é Skate?




SKATE  é uma prancha com quatro rodas, onde qualquer um pode fazer manobras e curti um bom passeio em cima dele.
Muitos já consideram o skate como um objeto de trabalho e o utiliza em campeonatos nacionais e até mesmo internacionais e com o apoio da mídia eles conseguem patrocínio e reconhecimento para que a sua profissão fique mais aceitável e reconhecida mundialmente


MANOBRAS DE SKATE
Vai ai então algumas das manobras mais famosas que se pode fazer com o skate:
• o 360º é quando o skatista dá uma volta completa com o skate.
• Backside quando a manobra é feita e costas para os obstáculos
• Grab quando você segura na prancha
• 50/50 é uma manobra realizada no corrimão.
• Kickflip é quando o skate roda por baixo dos pés
• Ollie é quando o skatista da um salto e o skate chega a sair do chão.


ESTILO E PERSONALIDADE DO SKATISTA
Para deixar as manobras mais interessantes o atleta pode também equipar o seu skate, mas antes de tudo você deve verificar se o shape, o truck, o rolamento e rodas estão instalados corretamente, pois caso não esteja você poderá sofrer graves acidentes, sempre lembrando de usar capacetes, joelheiras, cotoveleira e luvas, acessórios que evitaram acidentes mais graves.
Hoje temos várias opções e modelos de skate para comprarmos, você encontra esse material tanto em lojas mais próximas de sua casa como também nas lojas virtual, onde você encontra designes que combinam com você e que torna o seu esporte ou passeio mais radical e divertido.


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SURF: Como escolher a prancha correta?

Essa é uma das dúvidas, que um iniciante tem na hora de escolher uma prancha correta:

Você morre de vontade de surfar mais e depois? Como escolher a pranchinha certa? Qual o tamanho ideal? Que diferença faz uma rabetinha swallow ou round squash? Quilhas removíveis pra quê?

Bom,quem quer começar a surfar normalmente pede ajuda a um surfista experiente na hora de escolher o equipamento,acontece que quase sempre a prancha do mais experiente não é a certa para o iniciante. O ideal - e mais comum - é aprender a remar e ficar em pé em um longboard ou em um funboard antes de partir para a pranchinha, que é muito mais sensível e arisca nas ondas.



A principal regra que um iniciante deve observar ao escolher sua prancha deve ser que; “quanto maior for a prancha, mais fácil será aprender a surfar.”

Uma prancha grande (em relação a sua altura) lhe oferecerá maior flutuação e estabilidade, e isto facilitará ficar em pé sobre a prancha, bem como nas remadas.
Todas as pranchas de surf são medidas em "pés" e "polegadas".
1 PÉ = 30,48 CM = 12 POLEGADAS
1 POLEGADA = 2,54 CM


Quando se diz que uma prancha possui tamanho 6´.3", significa que ela mede seis pés e três polegadas, ou uma 5´.11", significa cinco pés e onze polegadas, e assim por diante.Para saber qual o tamanho de uma prancha em metros basta multiplicar oprimeiro numero (dos "pés") por 30,48cm, e o segundo numero (das “polegadas”) por 2,54cm, e assim você terá o tamanho em centímetros. Basta dividir este resultado por 100 e você obterá o tamanho da prancha em metros:
EXEMPLO:

Funboard 7.5 :  7  x  30,48 cm   =   213,3 cm
                          5  x    2,54 cm   =   12,7cm                           ________________________________________
                                 TOTAL         =         226,0 cm (ou 2,26 metros)

Outro fator importante na escolha da prancha é o seu peso. Sempre escolha uma prancha que suporte um peso máximo superior ao seu peso, pois isto lhe garantirá flutuação extra e por consequência maior facilidade em ficar em pé.
Abaixo segue uma tabela de PRANCHAS com todas informações necessárias para a perfeita escolha da prancha:

  RABETA ou TAIL
É a parte onde fica o pé de trás, que afunda ou alivia com mais ou menos força. Aliada ao tipo de fundo e a posição das quilhas, a rabeta vai definir o quanto de precisão e força será preciso aplicar para completar uma manobra ou como a prancha vai se comportar ao fazer um movimento na parede.



Pin:
Permite projeção, velocidade e manobras com pouca agilidade. Feita para pranchas acima de 7'0",ideal para ondas grandes e fortes é uma tail comum para Guns, ela mantém a prancha com uma curva firme e segura, o que oferece muita segurança dentro de tubos. Suas curvas são mais longas e fornece muito controle em alta velocidade.
Normalmente usada em pranchas médias ou grandes A prancha vem afunilando formando uma única quina. Noventa por cento das pranchas de ondas grandes, são “round pin”. Ela consegue dar uma boa estabilidade, permitindo que o surfista quebre a linha das ondas maiores com mais facilidade, apesar do seu tamanho. Tem uma área menor na parte da rabeta deixando a prancha mais segura e com linhas mais redonda, não é muito indicado para ondas cheias por ter pouca sustentação na rabeta.Ideal para pranchas médias e pequenas. Ela deixa as manobras mais redondas. Vem sendo usada por profissionais que querem diminuir a largura da tail de pranchas menores e mais largas, o que gera mais segurança nas manobras.

Squash:
Levemente arredondada. Boa sustentação. É de fácil manobra e normalmente a mais usada.
Essa é ideal para ganhar velocidade e realizar manobras longas e fortes. É bastante popular e é facilmente adaptável ao surf de ondas pequenas, que por sua vez pede mudança constante de direção sem perder a velocidade.

Swallow:
Rabeta segura e com mais direção e controle dentro de tubos. Mas as pontas se quebram facilmente se apoiadas ao chão.
Essa proporciona manobras com uma linha quebrada e funciona em qualquer tipo de prancha. Porém, passa por algumas adaptações quanto a largura e ângulo da swallow dependendo do tamanho da prancha e da onda a ser surfada.
Já a Roud tem características bem parecidas com a swallow e swallow fish, de forma que é muito difícil distingui-las dentro da água. As manobras saem um pouco mais quebradas.Tem um pouco menos área de sustentação e é mais macia de manobrar.

Square:
Parecida com a squash, mas com quinas nas pontas o final da prancha é cortado radicalmente possui uma versatilidade muito grande formando duas quinas acentuadas.Usada em ondas com tamanho médio e pequenas.Assemelha-se um pouco com a Swallow Tem uma resposta rápida,faz com que se tenha uma performance de linha mais quebrada na onda jogando muito mais água nas manobras quebrando a linha da onda imediatamente. Manobras menos macias e com pouco direcional, aparentando ser mais presa.

Wings:
Essas são utilizados para ajustar o outline do meio com a rabeta em pranchas pequenas e largas. Ajuda a reduzir a área da rabeta, permitindo a troca de bordas em espaços reduzidos. Geralmente são usados com rabetas swallow,essa quebra a linha de água na rabeta, gerando turbulência (jogando um pouco de água p/ cima do deck) e soltando um pouco mais a rabeta por sofrer menor resistencia da água.A wing swallow tem a mesma função da swallow, mas devido à quebra, aumenta a pressão. Dando uma maior velocidade.

Round:
Essa é  bastante usada em pranchas grandes, médias e pequenas.o outline vem se afunilando até ficar redondo no final da rabeta. Com excelente projeção e estabilidade, dependendo muito das condições do mar e do surfista para a sua utilização.Esse modelo é o mais popular entre os diversos de tails que existem e, da mesma forma a Squash e a Diamond, é a que melhor se adapta ao surf de ondas médias e pequenas. Funciona em qualquer tipo de prancha, passando por algumas adaptações de acordo com o tamanho e o tipo de onda que vai ser surfada,a Roud Squash como o próprio nome diz é uma rabeta arredondada, é ideal para manobras em curvas suaves, como cutback e rasgadas ao longo da onda. Ideal para ondas cheias e com força.

Round Pin: aqui os wings também têm o efeito de quebrar os outlines, gerando turbulência e conseqüentemente soltando um pouco mais a rabeta. Apesar de pouco usada, pode ser uma boa opção para lugares com bastante tubos, mas em condições de manobra.


Diamond: como o nome já diz o final da prancha é formada de diâmetro com extremidade pontudas, extremamente solta, usada muito em ondas médias e pequenas. Possui mais versatilidade em manobras radicais. Esse tipo de rabeta já foi muito usada, mas hoje são poucos shapers que a utilizam.


QUILHAS




É o que vai fazer a prancha ficar mais ou menos presa na água na hora da cavada (curva na base da onda) ou nas desgarradas.

Removíveis - Além de facilitar o transporte nas viagens, esse tipo de quilha serve para aprimorar manobras em diferentes condições de onda e fundo, como areia, pedra ou coral. Há também opções de aberturas, tamanhos e modelos.

Os iniciantes não sentem grandes diferenças com variações de quilhas, considerando que ele vai aprender em ondas mais cheias e fáceis, como as de até 1 metro. Ou seja, as removíveis são bem mais caras e o iniciante pode não aproveitar seu potencial. A dica nesse caso é usar as quilhas fixas.


TIPOS DE FUNDO
O fundo vai definir a velocidade que a prancha vai pegar em determinado tipo de onda, dando mais ou menos contato com a água.


Fundo Flat - É o intermediário entre o côncavo (concave) e o "V". Aumenta a pressão do "V" e a troca de bordas do côncavo (concave). Normalmente usado da parte mais larga da prancha até o bico em todo o tipo de prancha, já que se adapta a uma enorme quantidade de condições.

Fundo em "V" - Facilita a troca de bordas deixando a prancha mais solta. Se usado com excesso inadequado em uma parte da prancha pode perder a velocidade e tirar a pressão das manobras, normalmente usado entre as quilhas.

Concave - Oposto ao fundo em "V" , aumenta a pressão e a velocidade do fluxo de água, canalizando-a, usado em pranchas mais finas na altura da parte mais larga da prancha.

Doublé Concave - Uma variante do concave que pode ser aplicada a qualquer tipo de fundo, de preferência entre as quilhas.

Canaletas - Canaliza o fluxo de água dirigindo-o em linha reta aumentando a velocidade e a pressão, deixando a prancha mais dura.

Tri-Concave - É um tipo de fundo mais específico, é a junção do doublé concave que é só no meio das quilhas com um terceiro concave que começa mais ou menos 24 polegadas do bico, eficaz                                                                                               para ondas rápidas e médias.

Invert "V" - O invert "V" é em forma de "V" no bico e na rabeta é reto, sua função é dar projeção na prancha, seu formato no bico impede que a prancha não enterre de bico nas manobras, não é um fundo muito utilizado.

Essas três partes apresentadas, o fundo, a rabeta e as quilhas dependem muito umas das outras no desempenho da prancha.

Seja qual for o motivo pelo qual vai começar a praticar um esporte de prancha, por incentivo dos pais, mídia ou por moda, o esquema é se divertir. A competição só vale se for para ser com você mesmo. Aprenda primeiro por você, coloque limites tangíveis: tentar uma manobra por dia, aprimorar seu estilo. Mas sempre com o foco no prazer, em primeiro lugar é essencial que a ajuda venha de pessoas especializadas, pedir aulas para aquele seu amigo que já é master em um esporte não é garantia de didática ideal. Por isso, professores que sabem ensinar sempre são as melhores opções. Muitas pessoas se machucam porque não estão preparadas para praticar um esporte logo de cara. Tente primeiro ter um condicionamento físico adequado. Vá entrando nos ritmos aos poucos. Quanto maior a idade, mais importante o condicionamento físico Hábitos saudáveis de alimentação e sono são importantes, faz toda a diferença. No início, não adianta querer praticar todos os dias se seu corpo não conseguir acompanhar o ritmo, adultos precisam de descanso e de energia de uma dieta balanceada. Parar de fumar também vai ajudar 100% no rendimento .Procure alternar outras atividades com o esporte de prancha de sua preferência, assim você vai estimular seu cérebro e ainda pode evitar sobrecarregar alguma articulação ou músculo por repetir sempre os mesmos movimentos.Uma ótima dica para iniciantes de surf e wake é pedalar. A musculação moderada também ajuda a evoluir em um esporte de prancha.
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